Kandidatexamen i multimediaingenjör - Mindre i videogames
Barcelona, Spanien
VARAKTIGHET
4 Years
SPRÅK
Engelsk, Spanska,
TEMPO
Heltid
ANSÖKNINGSTIDEN
Sista ansökningsdag för begäran *
TIDIGASTE STARTDATUM
02 Sep 2024
STUDIEAVGIFTER
EUR 10 080 / per year
STUDIEFORMAT
På Campus
* antagningsprocessen förblir öppen tills programmet är fullt
Introduktion
La Salle var det första universitetet i Spanien som erbjuder både universitetsstudier i Multimedia Engineering (1996) och den första examen i Multimedia Engineering (2008). Mer än 20 års utbildning och professionell aktivitet för våra kandidater är den bästa garantin för vårt arbete.
Under din utbildningsprocess på La Salle Campus Barcelona kommer du att ha tillgång till unika faciliteter som Medialab, Userlab och Mediadome. Dessutom, när du registrerar dig för denna examen kommer du att ha möjlighet att:
- Delta i både verkliga företagsprojekt och europeiska forskningsprojekt där La Salle är involverad.
- Gör praktikplatser hos toppbolag över hela världen.
- Delta i utbyten vid högsta multimediauniversitet, till exempel MIT eller Carnegie Mellon University.
- Utför både projekt och övningsarbete med medstudenter som är inskrivna i olika tekniska examina.
- Fortsätt din utbildning på campus genom att anmäla dig till magister och doktorsexamen på den första nivån.
- En specialisering inom videospel är tillgänglig i läroplanen för denna examen. Nämnda specialisering kommer att anges i ditt examensbevis som "Specialisering i videogames."
La Salle Campus Barcelona - Universitetet Ramon Llull
- 1a universitet i Spanien som erbjuder universitetsstudier i multimediateknik (1996)
- Mer än 20 års utbildning av multimediaingenjörer
- 100% ockupation av våra studenter
Smart inlärning
En ny utbildningsmodell för en ny normal.
Denna nya norm kräver ett nytt sätt att undervisa och lära, anpassat till en föränderlig och osäker situation som kräver flexibelt, intelligent och tekniskt lärande som anpassar sig till alla elevers nya utbildningsbehov .
La Salle Campus Barcelona - Ramon Llull University stöder den nya Smart Learning -modellen och tar ytterligare ett steg i sitt innovativa DNA, som påverkar alla områden i utbildningsförloppet: tjänsten till studenterna, internationella utbyten, distanspraktik, telearbetsmodellen som tillämpas på praktik med företag, jobbbanken och forskningsprojekt.
Vad är den nya Smart Learning -modellen?
Toppmodern teknik har implementerats i klassrummen som gör det möjligt för studenter, både nationella och internationella, som inte kan komma till Campus att delta och delta i klasserna utan att vara fysiskt i klassrummet. De sessioner som ges med studenter på plats kommer att sändas live över Internet och de som närvarar kommer att projiceras på skärmar så att lärare och studenter på plats kan se och interagera med dem. Alla studenter, både på plats och de som inte kan komma till campus, kommer att bilda en enda grupp med samma akademiska schema och kontakt med sina klasskamrater och lärare.
Med den nya Smart Learning -modellen kommer eleverna att ha utbildning som kommer att vara:
- Personlig, eftersom den anpassar sig till eleven och deras behov eller omständigheter, oavsett hälsoscenario.
- Flexibel eftersom den övervinner hindren för online- eller face-to-face-metoder med en plattform som möjliggör ansikte mot ansikte, blandat och distansutbildning.
- Intelligent, eftersom det är ett nytt sätt att undervisa och lära sig som kombinerar fysiska och interaktiva upplevelser.
- Tekniskt, för att implementera Smart Learning -metoden har klassrum omvandlats till smarta klassrum, som består av:
- Ljudsystem med mer än 8 000 virtuella mikrofoner per klassrum
- Kameror utrustade med artificiell intelligens
- Smart Boards för att dela innehåll till och från Smart Classroom, vilket förbättrar samarbetet.
Antagningar
Läroplan
Methodology
När du studerar till en examen i multimediateknik kommer vi att förse dig med lämplig kunskap med hjälp av en metod som bygger på följande:
- Ett praktiskt förhållningssätt till begreppsinlärning
- Introduktionen, från första året och framåt, av en LSMaker – roboten du arbetar med för att få den att växa under hela din inlärningsprocess
- En företagsutbildning som innehåller ett brett utbud av näringslivsorienterade ämnen du kommer att ta under hela examen
- Tillämpning av olika multimedia-miljöorienterade discipliner
- Användning av gamification-metoder, vilket är spelmekanik som tillämpas på klassrumsarbete för att hjälpa utvecklingen av din inlärningsprocess.
Year 1
Semester 1 / Semester 2
- Programming Methodology and Technology
- Design and Usability I
- Algebra
- Introduction to Computers
- Calculus
- Basic Electronics
- Business and Engineering
- Thought and Creativity I
Year 2
Semester 1 / Semester 2
- Signals and Transmission Systems
- Object Oriented Programming and Design
- Value Chain and Financial Economics
- Statistics and Mathematical Analysis
- 3D Computer Animation
- Design och användbarhet II
- Audiovisuellt språk
- Database Systems
- Thought and Creativity II
Semester 1
- 3D Computer Graphics
Semester 2
- Digital Photography
- Konceptdesign
Year 3
Semester 1 / Semester 2
- Local Area Networks
- Multimedia Production I
- Thought and Creativity III
Semester 1
- Digital Signal Processing
- Audiovisuell dramaturgi
- Webbprojekt I
- Digital TV I
Semester 2
- Web Projects II
- Fysik simulering
- Digital Image Processing
- Organizational Management
Year 4
Semester 1 / Semester 2
- Multimediaproduktion II
Semester 1
- 3D-modellering och animering II
- Audio and Speech Processing
- Project Management
- Internship
- Intelligens, verklighet och virtualitet
Semester 2
- Final Thesis
- Technological Trends
- Entrepreneurship and Innovation
Galleri
Programresultat
- Officiellt namn: Graduate in Multimedia Engineering
- Degree certificate issued by The Ministry of Education
- Credits: 240-ECTS
Goals
Studenter som tar examen i multimediateknik blir utmärkta yrkesverksamma inom teknisk integration, och kan därmed bestämma vilken form tekniken ska anta för att den ska vara verkligt effektiv när den spelar sin förmedlande roll i den kreativa och kommunikativa processen. Multimedia integrerar flera discipliner fokuserade på kreativa, teknologiska och management- och produktionsaspekter. Därför består läroplanen för denna examen av en uppsättning ämnen som kompletterar varandra såsom konceptualisering.
- Scriptwriting
- Digital photography
- User experience
- Production
- Interactive installations
- Virtual reality
- Programmering eller fysisk simulering
Nämnda ämnen har valts för att ge studenterna lämpliga kunskaper för att förbättra såväl konceptualisering som utveckling av virtuella interaktionsmiljöer utan några begränsningar vad gäller varken kommunikationsstöd eller specifika användningsområden. På grund av multimedias tvärgående karaktär och dess strategiska position kan akademiker därför tillämpa sina kunskaper i alla branscher
- Videogames
- Film Technology
- Mobile Apps
- Web technology
- Virtual Reality
- New Interface
- Research and innovation
Det är obestridligt att videospelsindustrin har uppnått en ledande position inom den audiovisuella och interaktiva underhållningsindustrin – den förväntas växa med 23,7 % varje kommande år. Genom att studera på La Salle kan du specialisera dig på videospel och på så sätt få den nödvändiga kunskapen för att uppnå konstnärliga, design- och programmeringspositioner i toppföretag över hela världen. Du kommer att kunna både utföra praktisk träning på unika labb och få officiella certifieringar som åtnjuter professionellt erkännande internationellt.
Karriärmöjligheter
Som examen i Multimedia Engineering av La Salle kommer du att delta i projekt och team, utföra olika ansvarsområden och ansvarsområden, såsom:
- Webbgränssnittsdesigner
- Application designer
- Game designer
- Användarforskningskonsult
- Gränssnittsdesigner för videospel
- 2D och 3D designer
- Animator
- Tekniker i Motion Capture
- Ljud- och videoredigerare
- Photographer
- Analytiker - webbprogrammering
- Variation av app-programmering
- Programmering av videospel
- Skapare av artificiell intelligens
- RV- och AV-tekniker
- Entrepreneurs
- Multimedia projektledare
- Multimediautrustningsansvarig
- Videospelshanterare
- Scrum master