Karriär i Senior Videogame programmerare - Specialized in Videogame designer

Allmänt

3 tillgängliga platser
Läs mer om det här programmet på institutionens hemsida

Programbeskrivning

Videospel-programmering med enhet

Lär dig att programmera inom de mest använda videospelmotorerna på marknaden, UNREAL ENGINE och UNITY. Du kommer att lära dig och / eller lägga dig i språk som C ++, C och C #. I den här utbildningen lärs du alla sektioner i videospelsprogrammeringen och du är beredd att presentera ett slutprojekt.

Speldesign

Lär dig de tekniker och kunskaper som krävs för att utforma innehållet och reglerna som formar alla videospel, brädspel eller seriösa spel. Från fasen för att generera idén, till fasen för produktion och lansering.

Vi kommer att lära oss att analysera system och mekanik som gör dina favoritspel roliga, vi kommer att utveckla våra egna funktionella prototyper och vi kommer att lära oss skapa en miljö där våra spelare kan fördjupa sig i timmar.

C ++ programmering med Unreal

Lär dig att programmera inom de mest använda videospelmotorerna på marknaden, UNREAL ENGINE och UNITY. Du kommer att lära dig och / eller lägga dig i språk som C ++, C och C #. Under denna 9-månaders master lärs du alla delar av programmeringen för videospel.

132613_pexels-photo-682933.jpeg

Du kan träna på tre olika sätt:

  • På plats: Kurserna är 3 timmar om dagen från måndag till torsdag på våra anläggningar.
  • Telepresence: Eleverna ansluter live med läraren och deras klasskamrater från måndag till torsdag 3 timmar om dagen. När klasserna är över skickas de på det virtuella campus för att se dem igen så många gånger som behövs.
  • Online: Eleverna har frihet att få tillgång till de lektioner som spelas in och laddas upp av lärarna varje dag, och de har en veckovis timmeundervisning med läraren för att lösa eventuella tvivel.

Agenda: Game Design Module

Videogames historia
  • Ursprung första videospel
  • Företagets utveckling
  • Nyckeltal och deras inverkan på sektorn
  • Hårdvaruutveckling och konsekvenser
  • Generationer av spelkonsoler och plattformar
  • Videospelkrisen
  • Formaten krig
  • Marknadsutveckling
  • Utveckling av spelarprofilen
  • Uppfattning och social påverkan
  • Utveckling av sättet att sälja och distribuera
  • Konkurrens och evolution
  • Nuvarande och framtida distributionssystem
berättande
  • Berättande grunder i videospel
  • Berättelse kontra berättelse och interaktion
  • Typer av dissonanser i videospel
  • script
  • Skapa atmosfär och estetik
  • Inbyggd berättelse
  • Spelarens berättelse
  • Karaktärskapning
  • Miljön och dess möjligheter
  • Spelaren och kameran
Grunderna för videospel
  • definition
  • Magisk cirkel
  • Typologi för regler och konsekvenser
  • Konflikt som ett verktyg
  • Öppna och stängda system
  • mekanisk
  • Emerging systems
  • Systemdesign
  • Spelartyper
  • Grundläggande genrer och subtyper
  • Kulturell motstånd
  • Formella element
  • Skapa en GDD
  • Grundprototyp
  • Spelarspsykologi
  • Samverkande skapande och oskriven social norm
  • Spelspråk
  • Konditionering av spelet på plattformen
  • Tutorials för videospel
Spelkänsla
  • Utmaning / belöning / frustrationscykler
  • Omfattningsdefinition och iteration
  • Åtgärder och konsekvenser
  • Titta och känna
  • Design efter mål
Nivå design
  • Grundläggande av rymdskapande
  • Skapa naturliga miljöer i 3D-miljöer
  • Nycklar till nivå design för plattformsspel
  • Nycklar till nivå design för strategispel
  • Nycklar till nivå design för FPS
  • Nycklar till nivå design för pusselspel
Videogame ekonomi
  • Spelbalansprinciper
    • opartiskhet
    • symmetri
    • asymmetri
    • arketyper
    • Händer och kast
    • Traitsystem
    • statistik
    • Utmaning och framgång
    • Optimala beslut
    • Färdighet kontra sannolikhet
    • Motoriska eller intellektuella färdigheter
    • Tävling och samarbete
    • Långa och kortsiktiga strategier
  • Tillämpning i strategispel
  • Applikation i plattformsspel
  • Ansökan i FPS-spel
Produktion och planering
  • Uppgiftsberäkning och budgetering
  • Beräkning och hantering av kalender
  • agile
  • Släppdatum
  • Mätbarhetsmätningar
Programmering för teknisk prototypning
  • Algoritmprinciper
  • Grunder för grundläggande programmering
  • Databehållare
  • Kontrollstrukturer
  • matriser
  • funktioner
  • korutin
  • händelser
  • Objektorienterad programmering
  • Grundläggande begrepp för logiken för körning av en videospelmotor
  • Persistens och datastrukturer
  • Motorkollisioner och fysik
  • Kompilator och felsökning
  • Karaktärinstallation, rörelse och mekanikimplementering
  • Import och implementering av animationer i motor
  • Statliga maskiner och tavlor
  • Grundläggande AI och navigering
  • UI-programmering
  • Bygg process
marknadsföring
  • Principer för kommunikation
  • Köpare och kanaler
  • Kundförvärv och samhällsbyggnad
Intäktsgenerering och finansiering
  • Spelplan
  • Kommunikationsplan
  • Marknads- och plattformsanalys
  • Finansieringsmetoder
  • Användaranalys
  • Skådespelare och handlar med distributörer och plattformsägare
Skapande och analysverkstad "Verkstad"
  • Analys av brädspel och videospel på:
    • mekanisk
    • Spelkänsla
    • gungande
    • Mönster och kul
    • Handlingsalternativ
    • Optimala strategier
    • Belöningssystem
    • Statistikberäkning
    • Informationshantering
    • DLC och spelupplevelsen
    • Långa och kortsiktiga strategier
    • Konsekvenser av åtgärder på öppna system
    • Dekonstruktion av spelreglerna
    • Återuppbyggnad och konsekvenser av regler
    • Samarbetsdesign
    • Samverkande blind design

Agenda: Video Game Programming Module with Unity

blocket 1

Allmänna programmeringskoncept

  • Datatyper
  • variabler
  • Aritmetiska operatörer
  • konstanter
  • Kontrollstrukturer, om / annars / omkopplare
  • Villkorade logiska operatörer
  • uppräkningar
  • matriser
  • funktioner
  • Objektorienterad programmering
  • arv
blocket 2

Utvecklingsmiljön

  • Enhet som ram för att skapa spel.
  • Enhetsfunktioner
  • Förstå en motor inuti (enhet)
  • komponenter
  • 2D- och 3D-kameror
  • 2D- och 3D-objektfysik
  • Importera objekt (sprites, 3D-modeller, ljud, etc.)
  • UI
blocket 3

Spelprogrammering

  • Första 2D-videospel
blocket 4

Konstgrunder i programmering

  • Sammansättning av en 3D-modell
  • Vertikaler, normaler, UV-kartor, strukturer
  • atlas
  • sprites
  • Drawcalls
  • belysning
  • animering
Block 5

Spelarkitektur

  • Analys av kraven för ett spel från design
  • Importera data för att skapa spelstrukturer
  • Fördelning av data i spelstrukturer
Block 6

Spelprogrammering

  • Första 3D-videospel
Block 7

Avancerad programmering

  • Versionskontroll med git
  • Objekt pooling
  • delegater
  • Corutinas
  • återanrop
Block 8

Avancerad programmering

  • Beroende injektion
  • Datapersistens, spara och ladda våra data
  • Skapande av vår ram med Enhet
  • Attributsystem
  • IA
  • pathfinding
Block 9

Spelprogrammering

  • Avancerat 3D-videospel

Agenda: C ++ programmeringsmodul med Unreal

blocket 1
  • Allmänna programmeringskoncept
  • Datatyper
  • variabler
  • Aritmetiska operatörer
  • konstanter
  • Kontrollstrukturer, om / annars / omkopplare
  • Villkorade logiska operatörer
  • uppräkningar
  • matriser
  • funktioner
  • Objektorienterad programmering
  • arv
blocket 2

Utvecklingsmiljön

  • Unreal Engine som ram för att skapa spel.
  • Oreala motorfunktioner
  • Förstå en motor inuti (Unreal Engine)
  • komponenter
  • 2D- och 3D-kameror
  • 2D- och 3D-objektfysik
  • Importera objekt (sprites, 3D-modeller, ljud, etc.)
  • UI
blocket 3

Spelprogrammering

  • Första 2D-videospel
blocket 4

Konstgrunder i programmering

  • Sammansättning av en 3D-modell
  • Vertikaler, normaler, UV-kartor, strukturer
  • atlas
  • sprites
  • Drawcalls
  • belysning
  • animering
Block 5

Spelarkitektur

  • Analys av kraven för ett spel från design
  • Importera data för att skapa spelstrukturer
  • Fördelning av data i spelstrukturer
Block 6

Spelprogrammering

  • Första 3D-videospel
Block 7

Avancerad programmering

  • Versionskontroll med git
  • Objekt pooling
  • delegater
  • Corutinas
  • återanrop
Block 8

Avancerad programmering

  • Beroende injektion
  • Datapersistens, spara och ladda våra data
  • Skapa vårt ramverk med Unreal Engine
  • Attributsystem
  • IA
  • pathfinding
Block 9

Spelprogrammering

  • Avancerat 3D-videospel

xbox, game, remote control

Acceleratormodul

Förproduktion av projektet
  • Konstruktion av projektledningen
  • Rörledningsstruktur med Shotgun
    • Uppgiftsspårning
    • Optimera Gantt-diagrammet
    • Produktivitetsparametrering
    • Tidtagningsuppgift och teammilstolpar
    • Spårning av produktionsfaser
    • Molnanslutning Desktopupplevelse personligen och online
    • Online-projektvisualisering
    • Aktiehantering
    • Feedback på skärmen
    • Multitasking granskning
    • Minskning av osäkerheten i analysen av produktivitet
  • SCRUM metodinlärning
produktion
  • Kalenderberäkning
  • Mätbarhetsmätningar
  • testning
  • Kvalitetssäkring
  • Spelplan
  • Marknadsplan
Lansering - prelaunch
  • Marknadsutvärdering för avresedatum
  • Förberedelse för lansering
  • Pitch förberedande
  • Presentation vid evenemang
  • Projektpresentation domstol
  • Presentation för allmänheten

Lärare med verklig erfarenhet

Topplärare

Toni Abellán

  • Programmerare och speldesigner
  • Programmerare med mer än 6 års erfarenhet, han hittade sin passion inom videospel design. Medskapare av Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais och UF Project. Nuvarande president för AEV, Association of Students of Video Games. Hans senaste verk har varit i projekt för Immersium Studio, en start som ägnas åt allvarliga spel och VR- och AR-upplevelser.

Fernando Carrión

  • Spelproducent, projektledare
  • Senior Game Producer and Project Manager har arbetat i företag som King Digital Games (Activision / Blizzard Group), Black Maria Animation Studios, Cartoon Production, Toon Factory eller Aventuras AD. Han har undervisat vid UIC - Barcelona och CEU San Pablo i Valencia och har samordnat och dirigerat digitala kreativa evenemang som Digital Jove (GVA-IVC), Madrid Transmedia Living Lab eller Quirino Congress of Ibero-American Animation, mellan andra.

Victor Escrivá

  • Senior programmerare
  • Han studerade videospel design vid University of Florida. Efter detta började han arbeta på WhiteSword som programmerare för "Kid Goblin" och "Space Tales" videospel för PC och mobila enheter. I FrameOver-studion utvecklade han flera applikationer för olika företag, liksom en applikation för norauto i AR, en applikation för Taylor Wimpey i RV och deltog i flera projekt.

Jose Vicente Carratalá

  • 3D-grafik- och programmeringsekspert
  • Teknisk ingenjör i industriell design. Expert på programmering och 3d-grafik. Lärare i utbildning både ansikte mot ansikte och online. Instruktör i video2brain och Linkedin, extern professor vid Polytechnic University i Valencia. VD och grundare på JOCARSA. Utveckling av robotprojekt, CGI-infografik, interaktiv 3D-visualisering i virtuell verklighet som driver teknikens toppmodern.

Upptäck vårt exklusiva Accelerator-program

Förra året kommer du att njuta av vårt 9-månaders accelerationsprogram, som erbjuder råd och utbildning som är nödvändig för utveckling av alla typer av entreprenörsprojekt. Utnyttja vår kunskap och alla våra faciliteter. Avsluta din utbildning med ett framgångsrikt projekt och en professionell demo-rulle.

Arbeta i en riktig studio

Under de nio månaderna med accelerator arbetar du med ett riktigt projekt, ett projekt med dess mål, dess tidpunkter, dess tidsfrister som i ett verkligt produktionsföretag. Du vet hur du arbetar i ett videospel eller en filmutvecklingsstudio som gör ett riktigt projekt, ditt projekt.

Din egen start

Vill du utveckla ditt eget projekt? Om du har en bra idé här kan du utföra den. Eller om inte, kan du alltid gå med i de många idéer som vi föreslår och lanserar själva, vare sig vi är som grafisk designer, modellerare, programmerare etc.

Riktiga förlag

Huvudmålet är att projekten ser ljuset. Därför har vi olika finansierings-, distributions- och marknadsföringssystem som PlayStation Talents, som finansierar projekt upp till 200 000 €

Professionell tillsyn

För vi vet att det är svårt att arbeta ensam och utan tillsyn. Det är därför som acceleratorens elever räknar från den första dagen med hjälp av våra lärare och yrkesverksamma som kommer att övervaka och ge konstant hjälp för projektutvecklingen.

Anpassade installationer

Att arbeta hemma är väldigt bekvämt men det är inte fruktbart, det vet vi alla. I våra anläggningar arbetar du med ditt team i en professionell miljö, med ett mötesrum, ett spelrum, mat / drycksmaskiner och alla tjänster för ett företag i sektorn.

Multidisciplinärt team

Du kommer att arbeta med mycket olika karriärstudenter. Experter på videospel, speldesign, programmering, 3D-modellering, animering, film, koncept, allt som arbetar som ett team och bildar en länk för framtida projekt och idéer.

Lediga platser

Vi kommer att ta hand om personligen söka och hantera jobberbjudanden som kan passa med våra studenters situation och preferenser, både nationellt och internationellt.

Demo rulle

Och allt detta så att du har en professionell demo-rulle, en specifik demo-rulle för det jobb du vill utveckla, som du kan fästa till ditt brevet eller återuppta, vilket vi försäkrar att du öppnar alla dörrar till din professionella framtid.

Registrera dig gratis på vårt virtuella campus

Världens mest avancerade campus

Vi är den enda skolan som har öppnat vårt campus för hela världen. Tusentals människor, studerande eller inte, går in på vårt intranät dagligen för att se videor, handledning, föreläsningar, demonstrationer, utföra uppdrag och i allmänhet för att interagera med andra studenter och yrkesverksamma inom sektorn. En hel virtuell värld väntar på dig med oändliga möjligheter.

  • Skapa din avatar
  • Anpassa ditt rum
  • Yrkesutbildning
  • Nivå upp
  • Prata med dina klasskamrater
  • Konferenser och webbseminarier
  • Övningar och läxor
  • HD-videor
Senast uppdaterad Okt 2020

Om skolan

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Läs mer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Läs mindre
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Mer Mindre