Karriär i Senior Concept-konstnär med specialisering i skulpturer och animering

Allmänt

3 tillgängliga platser
Läs mer om programmet på skolans hemsida

Programbeskrivning

Concept-Art Illustration

Vill du jobba inom film- eller videospelbranschen? Har du någonsin tänkt på hur spännande det skulle vara att arbeta för ett bra illustrationsföretag? Här kommer du att upptäcka alla tekniker från professionella, nycklarna och deras tricks. Vi kommer att lära dig den tekniska kunskapen för att ta din konst till en annan nivå och hur du designer fantasi, verkliga eller fiktiva världar som senare kommer att bli små eller stora filmproduktioner, tv, videospel etc. Din fantasi har inga gränser, upptäck hur du kan fokusera din talang på ett framtida yrke.

Karaktäranimering

Från "Fundamentals of Animation" till "Body Mechanics" till "Acting" kommer denna mästare att ge dig kunskapen för att inte bara göra dina karaktärer verkliga, om inte viktigare, trovärdiga. Med hjälp av aktuella tekniker och verktyg från branschen kommer vi att lära oss animeringen.

Studenten kommer att lära sig de interna strukturerna och produktionsprocesserna för audiovisuella företag med inriktning på animationskino, videospel och reklam. Han kommer att avsluta sin akademiska utbildning med en rulle med sitt bästa animationsarbete som utförts under magisterexamen, vilket kommer att vara hans introduktionsbrev för att komma in i branschen och därmed få sitt första jobb som karaktäranimatör.

Skulptera extremt

Lär dig hur du arbetar i "Sculpting" -läge för att skapa de mest komplexa och detaljerade 3D-modellerna på marknaden. Du kommer att lära dig att designa och modellera karaktärer för de olika sektorerna inom 3d. Du lär dig mänsklig anatomi och dess skulpturtekniker. Från den första idén till skulpturen, detaljerad, strukturerad och implementering. Allt detta gällde de olika stilarna. Tecknad film, realistisk, varelser design och alla karaktärer du kan tänka dig med alla tekniker och hemligheter i branschen.

Du kommer att lära dig att använda Zbrush på djupet och kombinera det med andra 3D-paket, genom att implementera skapandet av kraften exponentiellt.

dancing dave minion, minion tim, despicable me

Kursplan: Modul koncept-konstillustration

fundament

Månad 1

  • Photoshop introduktion
  • Grundläggande geometriska former
  • Grundläggande ljusregler
  • Typer av ljus och skugga
  • Grunderna i perspektiv (1 PF)
  • Grundläggande anatomi
  • Material: Grundläggande

Månad 2

  • Värdet (gråskala)
  • Material: Mellanprodukter
  • Grundläggande anatomi
  • Grunderna i perspektiv (2PF)
  • proportioner
  • Komplexa geometriska former

Månad 3

  • Grunderna i perspektiv (3PF)
  • Grundläggande anatomi
  • Fordon och komplexa föremål i perspektiv

Månad 4

  • Avancerat perspektiv (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Scenarier och kameravinklar
  • Ljus och skugga

Månad 5

  • Avancerad anatomi
  • Färgteori
  • Material: Avancerat
  • Landskap målning
Konceptkonst

Månad 6

  • Avancerad anatomi
  • Sök efter referenser och generering av idéer
  • Skapa miniatyrbilder (Thumnails)
  • Hur du skapar dina egna borstar och anpassade former
  • Sammansättning, tredjedelslag
  • Design genom silhuetter
  • Props Design

Månad 7

  • Avancerad anatomi
  • Interiör och exteriör design
  • Miljöer och bakgrunder för videospel
  • Vapen design
  • Fototekniker och mattmålningstekniker

Månad 8

  • Karaktärdesign med silhuetter
  • Utforska karaktären genom raden
  • Skiktstrategi i Photoshop
  • Ocklusionspasset
  • Vänd runt karaktären

Månad 9

  • Avancerad anatomi
  • verkande
  • uttryck
  • lAYOUT

Agenda: Sculpting Extreme Module

Månad 1
  • Presentation av befälhavaren och dess funktion.
  • Tillämpad teori karaktär skapande
  • Psykologisk profil av vår karaktär
  • Z Brush: Initiering - öva.
  • Skulptur 1: skalle.
  • Anatomi: Andelar av människokroppen.
  • Ritning: Ge och passa.
  • Anatomi: Den mänskliga överkroppen
  • Z-borste: stegvis arbetsmetod.
  • Ritning: The Human Torso
  • Skulptur 2: The Human Torso
  • Anatomi: Övre extremiteter
  • Z-borste: optimering och hårdvara resurser
  • Ritning: Övre extremiteter
  • Skulptur 3: Övre extremiteter
  • Leverans: 2: a delen av ett realistiskt teckenförslag Uppgifter från föregående vecka
  • Anatomi: Händer
  • Z-borste: skulpturtekniker
  • Ritning: händer
  • Skulptur 4: händer
  • Leverans: 3: e och sista realistiska karaktärförslag och uppgifter från föregående vecka
Månad 2
  • Anatomi: Händer
  • Z-borste: Blockering av z-sfärer och andra tekniker
  • Ritning: händer
  • Skulptur 5: händer
  • Anatomi: Nedre extremiteter
  • Z-borste: skulpturtekniker.
  • Ritning: Lägre extremiteter
  • Skulptur 2: Lägre extremiteter
  • Anatomi: Fötterna
  • Z-borste: projektion, lager och morfer
  • Ritning: Fötter
  • Skulptur 2: Fötterna
  • Anatomi: Den kvinnliga överkroppen
  • Z-borste: skulpturtekniker, projektion, lager och morfer
  • Ritning: Den kvinnliga Torso
  • Skulptur 2: Den kvinnliga överkroppen
Månad 3
  • Anatomi: Det mänskliga huvudet
  • Z-borste: Retopologiverktyg
  • Ritning: Det mänskliga huvudet
  • Skulptur 5: Det mänskliga huvudet
  • Anatomi: Porträtt och rimliga likheter
  • Z borste: uv skapelse
  • Ritning: Porträtt och rimliga likheter
  • Skulptur 2: Porträtt och rimliga likheter
  • Teori: hårtekniker
  • Z-borste: Hud- och subkutana detaljer, porer, fläckar, vener och ärr
  • Fantastisk designer: Concepts
  • Skulptur 2: hår- och låsskulptur
  • Teori: Tyger och plagg
  • Z borste: bakningstekniker
  • Z-borste: extraktionstekniker och skulptera hår- och fibernätstekniker
  • Fantastisk designer: Mönster och simuleringar
  • Skulptur 2: sculpt tyg
Månad 4
  • Applied Theory Cartoon Character Creation
  • Substansmålare: Initiering
  • Skulptur 5: Blockering
  • Fantastisk designer: Anpassning av våra modeller.
  • Tillämpad teori Tecknad karaktär skapande, visuellt språk.
  • Skulptur 5: Blockering
  • Fantastisk designer: Engarment och morphers
  • 3D-polygonal modellering med max
  • Låg polygonkoncept
  • Retopologi i 3D Max
  • Retopologi i Maya
  • Retopologi i blender
  • Packa upp uvw 3D Max
Månad 5
  • Substansmålare: bakning och textureringstekniker
  • Polygonal hård ytmodellering
  • Prop-modellering
  • Fordonsmodellering
  • Substansmålare: textureringstekniker
  • Grundläggande inställning och karaktärsposition
Månad 6
  • Substansmålare: bakning och textureringstekniker
  • Polygonal hård ytmodellering
  • Prop-modellering
  • Fordonsmodellering
  • Substansmålare: Textureringsmetoder Hand Paint-karaktärer
  • Marmoset-tittare: Initiering
  • Implementering i Marmoset Viewer
  • Miljömodellering
  • Procedurmodellering
  • Prop-modellering för miljöer
  • Träd, stenar och ruiner
Månad 7
  • Bakningstekniker med Xnormal
  • Polygonal hård ytmodellering
  • Prop-modellering
  • Fordonsmodellering
  • Ämne Målare: Textureringstekniker Handmålsrekvisita
  • Marmoset Viewer Lighting
Månad 8
  • Marmoset Viewer Bake and animation
  • Marmoset framför
  • Miljömodellering
  • Procedurmodellering
Månad 9
  • Marmoset Viewer Bake and animation
  • Marmoset framför
  • Feedback på slutprojekt
  • Fokus och tips för personlig rulle
  • Efterproduktion i Photoshop och After effects
  • Slutleverans av Master

Agenda: Character Animation Module

Månad 1

Introduktion till animering i Maya

Principer för animering

Under den första månaden kommer vi att lära oss vad som är nödvändigt för att förstå gränssnittet för det program som vi kommer att arbeta med på denna kurs: Maya.

Vi kommer att bryta handen genom att lösa tvivel som vad animat antyder, vilken är en grundläggande roll som en animatör i branschen och vi kommer att skapa en adekvat rörledning för arbete som hjälper oss med små övningar med de tolv principerna för animering:

  • Sträck och krympa
  • förväntan
  • Tider av handlingar
  • Animeringsbågar
  • Karaktärens skönhet
  • överskattning
  • Fasta poser
  • Sekundär åtgärd
  • Bromsning och acceleration eller iscensättning
  • staging
  • Direkt åtgärd och posera för att posera
  • Fortsatt åtgärd och överlappande åtgärd
Månad 2

Introduktion till anatomi

Grunden för att skapa en bra ställning är att förstå vikterna i en mänsklig kropp.

Vi kommer att se anatomisk ritning, helt analytisk. Vi kommer att dra bra på traditionellt eller digitalt, beroende på studentens komfort.

Månaderna 3 och 4

Realistisk animering och initiering av kroppsmekanik

Vi börjar med kroppsmekanik, människans kroppsmekanik, förstå hur bågar rör sig och flyter. Vi kommer att ställa oss frågor såsom hur mycket kroppen väger, hur mycket massa den har, hur den rör sig.

Vi kommer att översätta allt det till 3D-språk.

Efter det kommer vi att använda kunskapen från föregående månad och kombinera lipsync och kroppsmekanik för att ge plats för full realistisk animering.

Månad 5

storyboard

När vi har sett de tolv principerna för animering kommer vi att fokusera på att göra en bra förproduktion: förstå planerna, veta hur vi ska tillämpa dem, förstå vad vi vill berätta och hur vi ska göra det. Rita positionerna för våra karaktärer och lära dig att betona dem. Vi studerar filmscener tillsammans.

Månad 6

Lipsync och agerar

Under den här månaden kommer vi att fokusera på uttryck och dialoger. Vi ska studera hur våra karaktärer uttrycker sig och vilka fonemer vi måste använda för att använda ljud.

Vi kommer att förstå hur ett ansikte fungerar på en anatomisk nivå och hur man tillämpar principerna för animering i dialoger, vändningar och mänskliga uttryck.

  • Studie av känslor
  • ögon
  • Centrum för intresse
  • beteende
Månad 7

Animeringstecknad film

Vi kommer att se vad som skiljer rörelsen från en realistisk karaktär till en tecknad film. Vi kommer att förstå överdrivningen som detta orsakar, morfologin för en tecknad karaktär, eftersom den inte nödvändigtvis måste styras av verkliga fysiska lagar: de kan vara gjorda av kött, men också gummi eller sten, och det måste återspeglas i deras vikter.

Vi kommer att se vad vi lärde oss under månaderna 3, 4 och 5, och vi kommer att lägga till mer information.

Månad 8

Fyrfaldig animering

Att animera fyrdubblade är en komplex uppgift, eftersom de inte har samma morfologi som tvåfaldiga, denna månad kommer vi att behandla dem separat, tillämpa teknikerna från de föregående månaderna och använda dem till vår fördel så att, tack vare detta, studenten Lär dig att extrapolera rörelse inte bara till fyrdubblade, utan till vad som helst.

Feliner / hundar / hästdjur.

Månad 9

Interaktion mellan två eller flera tecken

För att planera en scen mellan två eller flera karaktärer använder vi allt vi har lärt oss genom mästaren:

  • Vem har handlingen
  • Vad är din motivation
  • Vart ska du
  • Hur den sekundära karaktären förstärker den aktiva karaktären

132618_pexels-photo-264905.jpeg

Acceleratormodul

Förproduktion av projektet

  • Konstruktion av projektledningen
  • Rörledningsstruktur med Shotgun
    • Uppgiftsspårning
    • Optimera Gantt-diagrammet
    • Produktivitetsparametrering
    • Tidtagningsuppgift och teammilstolpar
    • Spårning av produktionsfaser
    • Molnanslutning Desktopupplevelse personligen och online
    • Online-projektvisualisering
    • Aktiehantering
    • Feedback på skärmen
    • Multitasking granskning
    • Minskning av osäkerheten i analysen av produktivitet
  • SCRUM metodinlärning
produktion
  • Kalenderberäkning
  • Mätbarhetsmätningar
  • testning
  • Kvalitetssäkring
  • Spelplan
  • Marknadsplan
Lansering - prelaunch
  • Marknadsutvärdering för avresedatum
  • Förberedelse för lansering
  • Pitch förberedande
  • Presentation vid evenemang
  • Projektpresentation domstol
  • Presentation för allmänheten

Lärare med verklig erfarenhet

Topplärare

Jose Mas

  • Lead Animator på Ilion Animations Studios
  • Jose Mas, Lead Character Animator på Ilion Animation Studios, har arbetat i animationsbranschen i mer än 18 år. Muf, Keytoon, Kandor, Sony, Mac Guff, Ilion ... alla hjälpte mig att vara den professionella och ännu viktigare personen jag är idag.

Anfrank Ponce

  • 3D Character Animator
  • Han har arbetat på Baraboom! animera dinosaurier för Felix & Paul Studios i promot för "Jurassic World - Blue", 3D VR-upplevelse. Han arbetade med animeringstecken efter visualisering i filmen "Nötknäpparen och fyra kungariken" för Walt Disney. Han samarbetade i reklamplatsen "Rymdkloner!", För Funko Pop!,. Han arbetade i Paris på Illumination MacGuff, animerade karaktärer för kortfilmer för Minions och The Grinch.

Jorge Momparler

  • Concept Artist på Gameloft
  • Konceptkonstnär och illustratör. Han har arbetat med dussintals projekt för videospel och tillverkare av GAMELOFTs kaliber. Han har varit illustratör av omslag och interiörbilder för serier, konceptkonstnär och texturledare på Magoproductions för den animerade serien "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Senior Concept Artist
  • Jag har arbetat som marknadsföringskonstnär i mobila och Steam indies studios som "Feral Fury", jag har arbetat som instruktör för Animschool, jag har också arbetat i förproduktion av filmer för London Studios. Jag tillbringade en månad i Toronto som praktik på Imaginism Studios och fick mentorskap från människor som Bobby Chiu, Key Acedera och Alvin Lee.

Angel Rams

  • Freelance Illustrator and Cartoonist
  • Mitt fulla namn är Ángel Rams Figueroa, jag är född i Valencia, Spanien, 1982. Trots att jag har en examen i byggteknik, har jag verkligen varit konst. Jag lärdes av en professionell komiker i några år och lärde mig sedan på egen hand. Min yrkeserfarenhet har varit relaterad till illustration, serier, scendesign för hotell, vattenparker, temaarkitektur.

Juan Antonio Valverde

  • Concept, Visual & Story Artist
  • Examen i skön konst från det polytekniska universitetet i Valencia (UPV) 2005, och med en yrkesutbildning 2 i datorsystemprogrammering och en Master i grafisk design, Juan Antonio utvecklar sin professionella verksamhet som frilans i illustration och grafisk design från år 2012. Han har haft möjlighet att ställa ut sina verk fem gånger i sin hemstad (Valencia), och en gång som gäst på Animazing Gallery i New York (USA), i Rodez (Frankrike), i det medeltida slottet Belcastel.

Rafa Costa

  • 3D-generalist i Elite 3D
  • 3D-konstnär och konceptkonstnär.
  • Han har arbetat sedan 2003 för reklambyråer, designstudior och arkitektföretag.
  • Han har deltagit i olika projekt som: evenemang, företagsvideor, musikvideor, TV-program, dokumentärer, filmer, reklam och videospel, som BattleField 4, Mafia III eller Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Karaktärartist på Elite 3D
  • Specialiteter: Digital skulptur, render, hud, hår, tyg, texturerat, animering, zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Han har arbetat med projekt som Call of Duty Infinite Warfare eller Hitman.

Hector godoy

  • Senior Animator på Blue Sky Studios
  • Héctor Godoy började i världen av 3D-animering när den fortfarande kryper på marken. Hans karriär gick från nationella produktioner med Filmax Animation till Senior Animator på Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

Upptäck vårt exklusiva Accelerator-program

Förra året kommer du att njuta av vårt 9-månaders accelerationsprogram, som erbjuder råd och utbildning som är nödvändig för utveckling av alla typer av entreprenörsprojekt. Utnyttja vår kunskap och alla våra faciliteter. Avsluta din utbildning med ett framgångsrikt projekt och en professionell demo-rulle.

Arbeta i en riktig studio

Under de nio månaderna med accelerator arbetar du med ett riktigt projekt, ett projekt med dess mål, dess tidpunkter, dess tidsfrister som i ett verkligt produktionsföretag. Du vet hur du arbetar i ett videospel eller en filmutvecklingsstudio som gör ett riktigt projekt, ditt projekt.

Din egen start

Vill du utveckla ditt eget projekt? Om du har en bra idé här kan du utföra den. Eller om inte, kan du alltid gå med i de många idéer som vi föreslår och lanserar själva, vare sig vi är som grafisk designer, modellerare, programmerare etc.

Riktiga förlag

Huvudmålet är att projekten ser ljuset. Därför har vi olika finansierings-, distributions- och marknadsföringssystem som PlayStation Talents, som finansierar projekt upp till 200 000 €

Professionell tillsyn

För vi vet att det är svårt att arbeta ensam och utan tillsyn. Det är därför som acceleratorens elever räknar från den första dagen med hjälp av våra lärare och yrkesverksamma som kommer att övervaka och ge konstant hjälp för projektutvecklingen.

Anpassade installationer

Att arbeta hemma är väldigt bekvämt men det är inte fruktbart, det vet vi alla. I våra anläggningar arbetar du med ditt team i en professionell miljö, med ett mötesrum, ett spelrum, mat / drycksmaskiner och alla tjänster för ett företag i sektorn.

Multidisciplinärt team

Du kommer att arbeta med mycket olika karriärstudenter. Experter på videospel, speldesign, programmering, 3D-modellering, animering, film, koncept, allt som arbetar som ett team och bildar en länk för framtida projekt och idéer.

Lediga platser

Vi kommer att ta hand om personligen söka och hantera jobberbjudanden som kan passa med våra studenters situation och preferenser, både nationellt och internationellt.

Demo rulle

Och allt detta så att du har en professionell demo-rulle, en specifik demo-rulle för det jobb du vill utveckla, som du kan fästa till ditt brevet eller återuppta, vilket vi försäkrar att du öppnar alla dörrar till din professionella framtid.

Registrera dig gratis på vårt virtuella campus

Världens mest avancerade campus

Vi är den enda skolan som har öppnat vårt campus för hela världen. Tusentals människor, studerande eller inte, går in på vårt intranät dagligen för att se videor, handledning, föreläsningar, demonstrationer, utföra uppdrag och i allmänhet för att interagera med andra studenter och yrkesverksamma inom sektorn. En hel virtuell värld väntar på dig med oändliga möjligheter.

  • Skapa din avatar
  • Anpassa ditt rum
  • Yrkesutbildning
  • Nivå upp
  • Prata med dina klasskamrater
  • Konferenser och webbseminarier
  • Övningar och läxor
  • HD-videor
Senast uppdaterad Mar 2020

Om skolan

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Läs mer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Läs mindre
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Mer Mindre